Book of Experimental Might

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Book of Experimental Might

Une collection de règles expérimentales pour les campagnes utilisant le système d20, conçue pour permettre aux personnages de rester actifs plus longtemps entre deux repos. Elle introduit un système de progression des sorts couvrant les niveaux 1 à 20, une refonte des soins et de la magie curative, ainsi que des disciplines magiques qui confèrent aux lanceurs de sorts des pouvoirs fiables et des moyens de contribuer. Le supplément ajoute la classe de base lame runique, qui combine aptitudes martiales et magie sans utiliser de sorts, ainsi que des options révisées pour les magiciens, clercs, druides, paladins et rôdeurs. Il comprend également de nouveaux sorts, dons, objets magiques et autres règles destinés à réduire le besoin d’interrompre l’aventure lorsque les ressources en sorts ou en points de vie viennent à manquer.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.