Book of the Manor

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Book of the Manor

Un ouvrage de référence pour personnaliser le manoir d’un chevalier en Grande-Bretagne. Il présente différentes façons de développer le domaine, d’augmenter les revenus grâce à l’agriculture, à l’élevage, à l’exploitation forestière, au commerce ou à d’autres activités, et de refléter la personnalité du chevalier à travers des bâtiments et des équipements qui soutiennent ses Traits et ses Passions. Le livre aborde également le remplacement des structures des gens du peuple endommagées par la guerre, l’ajout d’améliorations, la construction de sites religieux chrétiens ou païens, ainsi que l’agrandissement ou l’aménagement de la grande salle du manoir. Les règles incluent le dernier système économique manorial, ainsi que des conseils concernant les paysans, les dépenses du foyer, les cérémonies et l’emprunt d’argent.

Joueurs
0
Dés (principalement d20)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.