Book of the Planes

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Book of the Planes

Ce supplément de jeu de rôle fantastique détaille les plans élémentaires, transitoires, énergétiques, Astral et Extérieurs, avec des règles, des dangers, des rencontres et des idées d’aventures pour voyager de l’un à l’autre. Il présente dix nouveaux plans Extérieurs, dont un royaume de terreurs éveillées et un pays peuplé d’histoires vivantes, et donne des conseils pour les intégrer à la cosmologie d’une campagne. Des règles sur les traits planaires et la création de plans permettent aux personnages de créer ou de modifier des plans. Le livre aborde aussi les voyages planaires, la magie, les mondes de poche du Nexus et les organisations qui poursuivent leurs propres objectifs.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.