Book One: Awakenings (2nd Ed)

2003 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Book One: Awakenings (2nd Ed)

Un jeu de rôle de science-fiction situé dans les confins d’un futur lointain, où les joueurs explorent de grandes planètes, des technologies avancées et le mystère des Xro Dinn. Les personnages sont issus de cinq races détaillées et choisissent parmi dix professions, tandis que les pouvoirs psioniques des Sensibles et les technologies raciales leur offrent encore plus de possibilités. Le système épuré, sans d20, permet des parties de science-fiction réaliste, avec des armes et de l’équipement plausibles pour le futur, ainsi que quelques éléments fantastiques limités, comme les voyages supraluminiques. Le livre de base de 272 pages comprend la création de personnages, la technologie, des informations sur l’univers et des conseils pour les meneurs de jeu.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.