Book Two: New Horizons

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Book Two: New Horizons

Ce supplément de jeu de rôle de science-fiction enrichit un univers du futur lointain avec les nanotechnologies, les vaisseaux spatiaux supraluminiques, le clonage, les banques mentales et l’apprentissage virtuel accéléré. Il présente une nouvelle région de l’espace, cinq espèces jouables, les Ingenii entraînés mentalement, des classes psioniques avancées et des professions supplémentaires. Les joueurs et les maîtres de jeu peuvent personnaliser les technologies, les personnages et les vaisseaux spatiaux tout en explorant cette nouvelle frontière.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.