Break In at Three Kilometer Island

1981 · Scénario / Aventure / Module

Break In at Three Kilometer Island

Un scénario de jeu de rôle de super-héros dans lequel quatre super-vilains font la course contre la montre tout en tentant d’établir leur domination sur le monde. Le livret de 16 pages fournit des cartes, des tableaux et des directives de jeu à utiliser avec le système de règles Villains & Vigilantes.

Joueurs
0
Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.