Broken Dreams

2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Broken Dreams

Un supplément de contexte et de politique pour un jeu de rôle de science-fiction transhumaniste se déroulant sur Terre en 2100. Alors que certaines sociétés tendent les bras vers les étoiles, d’autres luttent contre la guerre, la pauvreté, les catastrophes environnementales et les régimes autoritaires. Entreprises, armées high-tech, terroristes, rebelles, criminels et diplomates se disputent les ressources, les marchés et l’influence politique. Le livre aborde les opérations clandestines, les pays en développement, les armes biologiques et chimiques, les dangereuses créations génétiques, les cybertechnologies obsolètes et les logiciels d’État policier.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.