Broken: The Memory of Solaris

2007 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Broken: The Memory of Solaris

Quarante ans après la destruction de Solaris, les survivants luttent pour maintenir de fragiles habitats sur des fragments dérivants dans le froid du vide spatial. Ils recyclent la nourriture, renouvellent leurs réserves d’air, attendrissent la pierre pour se nourrir et cherchent un nouveau monde à travers des distances inexplorées, tandis que d’autres se tournent vers la piraterie ou s’adaptent à une vie sans planète d’origine. Cette campagne de fantasy en d20 introduit la classe de psionique de Cristal, cinq classes de prestige, de nouveaux dons, sorts, pouvoirs, objets magiques, artefacts, monstres, races jouables et un dragon. Elle comprend également des règles pour survivre dans l’espace, couvrant les déplacements en apesanteur, la production d’oxygène, le dioxyde de carbone, la lumière du soleil, l’obscurité, les radiations et les dangers surnaturels, ainsi que trois courtes aventures.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.