
2017 · Scénario / Aventure / Module
Bündnis der Wacht
Aux confins de l’Orkland, des attaques ciblées d’Orcs menacent les porteurs d’une ancienne alliance. Avec la reine des harpies Cassiera, les héros tentent d’empêcher une catastrophe qui pourrait toucher tout le pacte. Leur périple les mène au cœur des Dents de l’Ogre, une chaîne de montagnes dangereuse, peuplée d’Orcs hostiles et semée d’autres périls. Alors qu’un rituel sombre est sur le point de s’achever, le groupe doit découvrir la menace et relever un immense défi qui décidera du sort de l’alliance et d’un ancien gardien. Cette aventure de groupe, prévue pour 3 à 5 personnages, est conçue comme la suite de Signes de pouvoir – Veille du tonnerre 1, mais peut aussi se jouer indépendamment, avec des explorateurs aguerris et des combattants chevronnés.
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