
2002 · Scénario / Aventure / Module
By Cult & Dagger
Les sbires d’un destructeur ravagent la campagne, tandis qu’un culte maléfique met en œuvre un plan qui menace la vie d’autres innocents. Cette aventure d20 se déroulant dans des lieux précis mêle meurtre, mystère, horreur et combat, dans un cadre qui peut s’intégrer à un univers de campagne existant. Conçue pour quatre à six personnages de niveau 3, l’aventure se joue en une ou deux séances et fait appel aux compétences Connaissances, Fouille, Désamorçage/sabotage et Crochetage. Elle comprend deux nouveaux objets magiques, une nouvelle créature et un nouveau modèle de créature. Elle peut servir de scénario autonome ou de point de départ pour une campagne qui se poursuit.
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