
2007 · Scénario / Aventure / Module
Bystle Vale
Un immense tremblement de terre ouvre un gouffre dans la ville natale du groupe, lançant les personnages dans une course pour récupérer des composants magiques dont ils ont besoin pour s’opposer au mystérieux culte de Yex. Guidés par le magicien Boxxaway Hotheway, ils traversent une région sauvage parcourue de rivières pour trouver la mousse de Bystle, au cœur d’une gigantesque forteresse-arbre. L’aventure comprend un voyage en pleine nature, un donjon niché dans l’arbre et une énigme autour de l’évasion d’un demi-plan étrange. Elle peut se jouer comme un scénario indépendant ou s’intégrer à une campagne plus vaste, et est conçue pour 2 à 8 personnages de niveau 1 à 3.
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