Cairn

2020 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Cairn

Les joueurs incarnent des aventuriers aguerris qui explorent un Bois sombre et mystérieux, peuplé d’étranges habitants, de trésors cachés et de monstruosités innommables. La création de personnage est rapide et aléatoire, et repose sur un système sans classes, aux règles légères, inspiré des jeux de rôle old-school ; la progression est guidée par la fiction plutôt que par les XP ou les niveaux. L’un des participants joue le rôle de facilitateur (le Gardien) et arbitre les rencontres, en prenant la plupart des décisions au pied levé. Le jeu met l’accent sur l’exploration, l’improvisation et les décisions prises par les joueurs, avec un minimum de mécaniques pour résoudre les actions et gérer les risques.

Complexité
1 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Dés (divers)

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Parties enregistrées
1
Joueurs
4h
Partie moyenne
2
Dans des collections

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je retourne une tuile Action après l’avoir utilisée ?

Oui. Après avoir effectué l’action, retournez sa tuile sur l’autre face ; si ce déplacement place aussi un chaman sur un mégalithe, retournez la tuile Action avant de résoudre le pouvoir du mégalithe (pages 4 et 7).

Est-ce que je peux activer une Transformation simplement parce que les chamanes correspondent à la tuile ?

Non. La disposition doit correspondre à la tuile Transformation, et tu dois avoir déplacé ce tour-ci l’un des chamans représentés dans cette disposition. Tu ne peux activer qu’une seule Transformation par tour (page 5).

Comment un chaman quitte-t-il le terrain, et où va son mégalithe ?

Un chaman ne peut quitter le village que par celui de votre adversaire, en se déplaçant ou en sautant. Construisez un mégalithe sur la dernière case occupée par le chaman avant qu’il ne quitte le village (pages 4–5).

Et si l’endroit où je suis censé construire un mégalithe en avait déjà un ?

Vous ne pouvez pas construire un autre mégalithe sur une case occupée. Vous n’avancez pas non plus sur votre piste de score et ne piochez pas de mégalithe de remplacement pour cette construction ratée (page 6).

Qui peut utiliser un mégalithe, et quand s’active-t-il ?

Chaque joueur peut utiliser un mégalithe construit. Il s’active lorsqu’un chaman se déplace dessus, que ce soit volontairement ou non ; déplacer un mégalithe sous un chaman ne l’active pas (pages 7–8).

Comment est-ce qu’on gagne, et peut-on perdre sans que l’autre joueur construise trois mégalithes ?

Vous gagnez immédiatement lorsque vous construisez votre troisième mégalithe. Vous perdez immédiatement si, au début de votre tour, vous ne pouvez effectuer aucune des trois actions (page 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.