Call of Cthulhu

1992 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Call of Cthulhu

Les joueurs incarnent des investigateurs confrontés aux êtres étranges et aux forces cosmiques du Mythe de Cthulhu. Le jeu met l’accent sur le mystère, l’horreur et l’investigation, tandis que les personnages rassemblent des indices, affrontent des cultes et explorent des sites en ruines où subsistent les traces d’entités anciennes, antérieures à l’humanité. Les actions sont résolues au moyen de tests de compétence et de jets de dés, tandis que les règles de santé mentale suivent la tension psychologique et l’exposition au Mythe. Le livre de base contient les règles, le contexte et les outils nécessaires pour mener des scénarios allant d’enquêtes dignes d’un détective à des expéditions dans des cités ensevelies et des ruines sous-marines.

Complexité
3,1 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2
Parties enregistrées
2
Joueurs
3
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.