Call of the Wild

2006 · Scénario / Aventure / Module

Call of the Wild

Dans les confins sans foi ni loi du Troisième Imperium, après la Cinquième Guerre des Confins, cette aventure Traveller suit une expédition qui participe au Projet Acier, une tentative de colonisation des anciens territoires des Mondes de l’Épée. Ce qui commence comme une mission de reconnaissance sur un monde inexploré se transforme en enquête périlleuse lorsque les explorateurs découvrent qu’ils ne sont pas seuls. L’aventure comprend des cartes planétaires et de sous-secteur, des descriptions de lieux et de personnages, ainsi que des caractéristiques pour Classic Traveller et T20. Le matériel peut aussi être adapté à d’autres systèmes de règles.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.