Call of the Wild (Revised)

2011 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Call of the Wild (Revised)

L’humanité a abandonné la civilisation et adopté un mode de vie animal façonné par les grands esprits de la nature. À mesure que les gens changent pour ressembler à des animaux, ils forment des tribus distinctes qui vivent et agissent comme des peuples séparés. Des enfants peuvent naître de parents appartenant à des tribus différentes, mais ils sont confiés à la tribu qui les accueille.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.