
2014 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Canada
Un guide de contexte pour le jeu de rôle de super-héros Mutants & Masterminds, qui présente une version fictive du Canada dans l’univers Terre-Prime. Il décrit les régions, les héros, les vilains et les lieux d’aventure, dont la Cathédrale de la douleur au Québec, la ville aérienne de Dominion City, le Sanctuaire du Centurion, l’Aire des Avians et le Projet Inferno. Les joueurs et les maîtres de jeu peuvent explorer les conflits impliquant l’Équipe Canada, l’Érable fou et d’autres menaces, tout en imaginant des aventures de super-héros partout au pays.
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
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