Capes, Cowls and Villains Foul

2012 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Capes, Cowls and Villains Foul

Un jeu de rôle inspiré des comics, avec des héros masqués, des superpouvoirs, des vilains et des alliances spectaculaires. Les joueurs créent des personnages à partir de Traits, combinent leurs capacités de façon créative et racontent des histoires trépidantes de bravoure, de sacrifice et de pouvoirs qui évoluent. Les règles permettent de jouer des héros de différents niveaux de puissance, des vilains solo ou en équipe dont la puissance s’adapte, ainsi que des complications qui ouvrent de nouvelles possibilités dans le récit. Les dégâts représentent les blessures physiques, l’épuisement, la frustration ou le fait d’être piégé, tandis que les personnages, vilains et courtes aventures d’introduction prêts à jouer permettent de se lancer rapidement.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d12)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.