
1984 · Ressource pour partie en solo
Captive Planet
Une aventure de science-fiction à embranchements, située sur la planète isolée de New Pale. Choisi pour ses compétences en informatique, le protagoniste rejoint l’équipage de l’Unité Cinq et enquête sur des problèmes liés aux hostiles Sathars, en rencontrant d’étranges créatures, des machines avancées et des armes dangereuses. Les lecteurs orientent l’histoire en faisant des choix à des moments clés et en suivant les chemins qui en résultent. Chaque décision entraîne des conséquences différentes, menant au succès ou à l’échec, sans nécessiter de connaître au préalable le jeu de rôle associé.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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