Captives

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Captives

Une référence pour MJ afin d’ajouter des captifs aux rencontres dans les donjons, adaptée à la préparation comme à l’utilisation en cours de partie. Elle propose 20 aventuriers captifs, 20 marchands et serviteurs, ainsi que 20 humanoïdes maléfiques brouillés avec leurs congénères, accompagnés de 20 accroches, complications et opportunités pour rendre leur sauvetage plus riche.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.