Caravan to Ein Arris

2006 · Scénario / Aventure / Module

Caravan to Ein Arris

Halmaro le Rouge, chef de la Guilde des marchands, organise une vaste caravane pour escorter sa fille et sa précieuse dot jusqu’à Ein Arris, où elle doit se marier. Les joueurs incarnent des aventuriers débrouillards qui protègent la caravane, font face aux dangers et utilisent leurs compétences et leurs armes pour surmonter les problèmes rencontrés en chemin. Cette aventure d’introduction a été mise à jour pour la quatrième édition de GURPS.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.