
2006 · Scénario / Aventure / Module
Caravan to Ein Arris
Halmaro the Red, head of the Merchants’ Guild, organizes a vast caravan to carry his daughter and her valuable dowry to Ein Arris for her wedding. Players take the roles of resourceful adventurers who protect the caravan, deal with hazards, and use their skills and weapons to overcome problems along the route. This introductory adventure is updated for the Fourth Edition of GURPS.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 3 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
À propos du jeu
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