Cargo

2008 · Scénario / Aventure / Module

Cargo

Hiver 1690. Au large de la Floride, des eaux chaudes et accueillantes cachent un danger. Une soif de vengeance transforme une traversée apparemment paisible en une lutte pour la survie, laissant peu de temps pour se reposer. Conçu pour des personnages de rang 1 ou 2.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.