Carnets de Voyages Tome 1

2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Carnets de Voyages Tome 1

Un supplément de jeu de rôle créé par la communauté qui enrichit l’univers avec des aides de jeu, des lieux, des personnages, des peuples, des créatures et des endroits insolites. Il introduit des règles pour personnaliser les armimaux grâce aux Tempéraments, une quarantaine de nouvelles créatures et montures, ainsi qu’une magie ancienne permettant d’invoquer des Reflets légendaires. Le livre fournit également des conseils pour utiliser les monstres, les rêves et les incarnations ; il détaille le district minier de Mong, le transport des ressources et les arènes flottantes ; et présente des voyages à travers la Hossie. D’autres sections couvrent les mentors et némésis légendaires, les souvenirs terriens, le calendrier hossien et les temps de trajet, ainsi que les réseaux plus sombres du système Arpège.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.