
2025 · Dés
Carnival of Sins
Les joueurs incarnent des personnages masqués dans un carnaval de La Nouvelle-Orléans, placé sous le signe du bluff et des intentions secrètes. La partie se déroule en sept manches. À chaque manche, le détenteur actuel du Diable lance les dés, tandis que chaque joueur choisit secrètement l’une des sept cartes Péché à jouer. Les cartes sont résolues dans l’ordre pour récupérer des dés, marquer des points et déclencher des effets qui modifient les plans des autres joueurs. Le jeu repose sur la gestion de sa main, le timing et l’art de deviner les intentions des autres joueurs, tandis que l’attribution des dés et les effets des cartes interagissent. Après sept manches, le joueur ayant obtenu le plus de points remporte la partie et est déclaré champion du festival.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 10–20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 325
- Parties enregistrées
- 518
- Joueurs
- 18m 10s
- Partie moyenne
- 85
- Dans des collections
- 15
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,5/10
sur 38 avis Ludoya
Jugar y Leer7,7 He tenido el placer de jugar este juego antes de su lanzamiento y me ha encantado. La calidad de las cartas es excepcional, con un diseño cuidado que se nota al tacto y a la vista. Es un juego ideal para grupos, muy divertido, original y diferente a lo que había probado hasta ahora. Ofrece una experiencia muy envolvente que te deja con ganas de jugar una partida tras otra. Sin duda, será una de mis compras en cuanto esté disponible. ¡Muy recomendable! Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Y a joué 3 fois
Daniel R.6,7 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5
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Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce qu’on choisit tous notre Péché en même temps, et qui résout le sien en premier ?
Choisissez secrètement un Péché et posez-le face cachée. Une fois que tout le monde a fait son choix, révélez-les et résolvez-les dans le sens horaire, en commençant par le détenteur de la carte du Diable (p. 2–3).
Est-ce que je peux changer la valeur d’un dé quand je le prends ?
Non. Un dé pris conserve la valeur qu’il a obtenue, et les dés placés sur un Péché sont bloqués : les autres joueurs ne peuvent pas les prendre, sauf s’ils jouent Luxure (p. 3).
N’importe qui peut prendre le dé blanc, et qui récupère ses points ?
Aucun Péché ne peut prendre le dé blanc. À la fin de la manche, chaque joueur ayant le score le plus bas ajoute la valeur du dé blanc à son score (p. 3–4).
Quand l’Orgueil se déclenche-t-il, et qui reçoit la carte du Diable ?
Orgueil se résout à la fin de la manche : son joueur prend les dés restants et la carte du Diable pour la manche suivante. Si plusieurs joueurs jouent Orgueil, ils prennent les dés dans l’ordre de révélation, et le dernier joueur à avoir joué Orgueil prend la carte du Diable (p. 5).
La Luxure peut-elle prendre un dé à un autre joueur ?
Oui. La Luxure prend un dé impair et un dé pair ; l’un doit provenir de la table, mais l’autre peut venir des dés verrouillés d’un autre joueur. S’il n’y a pas de paire impair-pair valide, tu n’en prends aucun (p. 5).
Est-ce que la Colère me permet de garder le dé que je relance pour marquer des points ?
Non. La Colère ne te permet pas de bloquer des dés sur ton Péché, donc tu ne marques aucun point grâce à lui ce tour-ci. Si un dé que tu fais tomber de la table tombe, compte sa valeur comme des points négatifs avant de le relancer doucement (p. 6).
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