Carpe Tigris

2000 · Scénario / Aventure / Module

Carpe Tigris

En 2050, une équipe de runners commet un vol de données dans un complexe d’une mégacorporation à Tacoma, causant involontairement des victimes civiles. Parmi les morts se trouvent la femme et la fille cadette de l’expert financier Edmund Kim, et personne n’est tenu pour responsable. Cette aventure virtuelle en deux manches suit les runners alors qu’ils affrontent les conséquences de l’opération et se retrouvent impliqués dans la quête de justice de Kim à travers Seattle.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.