
1997 · Scénario / Aventure / Module
Castle Spulzeer
Une rencontre inquiétante avec une diseuse de bonne aventure lance un groupe d’aventuriers dans un voyage de 200 miles à travers les Terres de l’Intrigue. En chemin, ils traversent des villes et des terrains variés, recueillant des rumeurs et des indices sur leur mission. Leur destination est une forteresse hantée, habitée par un fou maniant un pouvoir magique volé, un liche doté d’un laboratoire secret et un fantôme vindicatif. Tous trois se disputent une arme ancienne, obligeant les aventuriers à choisir un allié. L’aventure propose deux fins possibles, dont l’une transporte les personnages dans le Demi-plan de l’Effroi pour la suite de l’histoire.
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