Center Space GM Supplement

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Center Space GM Supplement

Ce supplément pour meneurs de jeu enrichit l’univers de science-fiction avec des créatures, notamment les constructions vivantes des Thahazi, ainsi que des descriptions des mondes de l’univers de Center Space, dont la Terre après l’Occupation. Il détaille également des artefacts extraterrestres des Thahazi et de l’Ancienne Alliance, propose un scénario d’introduction et présente les règles du voyage par le Nim, une méthode télépathique permettant d’interagir avec les réseaux informatiques.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.