Champions

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Champions

Un supplément de jeu de rôle pour créer des héros modernes surpuissants qui affrontent des menaces surnaturelles. Il comprend dix archétypes de personnages — psis, sages, détectives et autres chasseurs de monstres — ainsi que des compétences joker, de l’équipement spécialisé et des options de bioamélioration, de mysticisme et de psionisme. Un système de magie flexible, la magie des voies rituelles, permet aux lanceurs de sorts de tenter presque n’importe quel effet, avec des conséquences dangereuses s’ils font preuve de trop d’ambition. Six archétypes permettent aussi d’incarner des personnages inhumains, comme des lycanthropes ou des anges déchus. Utilisé avec les règles de base, ce supplément permet de jouer des campagnes surnaturelles dignes du cinéma.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.