Changing Times

2006 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Changing Times

A campaign guide for a near-future science-fiction setting shaped by genetic engineering, artificial intelligence, nanotechnology, mind uploading, and space exploration. It presents a world of competing hopes and fears, with humanity expanding beyond Earth through lunar and asteroid mining, space tourism, and settlements on Mars. The book provides guidance for running campaigns in this setting and adapts its material for GURPS Fourth Edition.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur des hexagones (utilise un terrain hexagonal pour déplacement/combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.