Changing Times

2006 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Changing Times

Un guide de campagne pour un univers de science-fiction proche du futur, façonné par le génie génétique, l’intelligence artificielle, les nanotechnologies, le téléchargement de l’esprit et l’exploration spatiale. Il présente un monde où espoirs et craintes s’affrontent, tandis que l’humanité s’étend au-delà de la Terre grâce à l’exploitation minière de la Lune et des astéroïdes, au tourisme spatial et à des colonies sur Mars. Le livre fournit des conseils pour mener des campagnes dans cet univers et adapte son contenu à GURPS Quatrième Édition.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.