Chaos Factor 2.0

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Chaos Factor 2.0

Un miasme extraterrestre d’origine inconnue se répand parmi la population humaine et confère d’étranges pouvoirs dévastateurs à des individus dangereux. Ce supplément propose trois super-vilains pré-tirés et une menace extraterrestre chaotique pour une campagne Mutants & Masterminds, deuxième édition. Cette menace peut servir d’aventure en une séance ou être développée en phénomène récurrent.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.