Chaos dans le Vieux Monde: Le Rat Cornu

2011 · Fantasy

Chaos dans le Vieux Monde: Le Rat Cornu

Ajoute une cinquième faction représentant une horde souterraine de skavens qui complote pour submerger le monde de la surface. Cette nouvelle faction déploie de grandes quantités d’unités faibles, utilise la ruse et la propagation pour marquer des points de corruption, et propose un style de jeu différent axé sur l’envahissement et la perturbation. Comprend un ensemble de cartes alternatif pour les puissances existantes, avec de nouvelles cartes Amélioration et Chaos qui modifient les actions et les interactions disponibles. Fournit également des cartes du Vieux Monde de niveau expert et des variantes de jeu optionnelles pour augmenter le défi et la diversité pour les groupes expérimentés.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
90 min
Âge
13+
Complexité
3,3 / 5
8 sur LudoyaExtension pour le jeu de baseCombatPouvoirs variables des joueursPoints d'actionLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
5
Parties enregistrées
9
Joueurs
21
Dans des collections

8,0/10

sur 5 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les points de pouvoir inutilisés sont-ils reportés au tour suivant ?

Non. Pendant chaque phase de Pioche, remettez votre marqueur de pouvoir sur la valeur surlignée de votre feuille de Pouvoir, modifiée uniquement par les améliorations applicables ; les points de pouvoir inutilisés ne sont jamais reportés. (Livret de règles, p. 11)

Puis-je invoquer une figurine n’importe où sur le plateau ?

Normalement, vous ne pouvez invoquer une figurine que dans une région où vous avez déjà une figurine ou dans une région adjacente à l’une de vos figurines. Votre première figurine peut être placée dans n’importe quelle région, et déplacer une figurine déjà présente sur le plateau compte tout de même comme l’invoquer. (Livret de règles, p. 11–12)

Dois-je jouer tous mes dés de combat, et les six ont-ils un effet spécial ?

Vous devez lancer tous les dés de combat auxquels vous avez droit. Les résultats de 4, 5 ou 6 infligent des touches, et chaque 6 explose, ce qui vous permet de lancer un dé supplémentaire ; les 6 suivants peuvent continuer à exploser sans limite. (Livret de règles, p. 15)

Des joueurs différents peuvent-ils combiner leurs touches pour tuer la même figurine ennemie ?

Non. Un joueur ne peut pas attribuer moins de touches que nécessaire pour tuer une figurine et garder le reste pour le combiner plus tard avec celles d’un autre joueur ; les touches excédentaires sans cibles légales sont perdues. (Livret de règles, p. 17)

Un Grand Démon compte-t-il plus qu’un Cultiste pour déterminer la domination ?

Non. La valeur de domination est égale au nombre de vos figurines dans la région, plus les coûts imprimés de vos cartes Chaos qui s’y trouvent ; chaque figurine compte pour un, quel que soit son type ou son coût d’invocation. Vous dominez uniquement si votre valeur est strictement supérieure à celle de chacun de vos adversaires et dépasse la Résistance de la région. (Livret de règles, p. 19)

Qu’est-ce qui change après qu’une région est ravagée ?

Aucune nouvelle carte Chaos ni aucun pion du Vieux Monde ne peut y être placé, aucun pion de domination ou de corruption n’y est ajouté, et aucun point de domination n’y est marqué. Les batailles ont toujours lieu, et la région reste adjacente aux autres régions. (Livret de règles, p. 25)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.