Chimera

2004 · Scénario / Aventure / Module

Chimera

Les personnages cherchent du travail sur le monde paumé de Pinkatto, dans les Étendues de la Dérive Scintillante, lorsqu’ils acceptent une mission d’affrètement et de sécurité pour une expédition de reconnaissance. Leur mystérieux commanditaire, un Baron légèrement mégalomane, les envoie enquêter sur un monde aquatique sauvage dans la Dérive Scintillante. Ce qui semble être une reconnaissance de routine se transforme rapidement en mission dangereuse, qui oblige les personnages à s’impliquer aussi bien sur l’eau que sous sa surface.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.