Chrome Book 2

1992 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Chrome Book 2

Ce supplément élargit l’équipement disponible pour les edgerunners de Night City, avec de nouveaux appareils électroniques, puces informatiques, logiciels, armes, véhicules et cyberwares. Il présente également des options de biosculpture exotiques pour les personnages à la recherche d’améliorations distinctives, ainsi que les conversions corporelles totales — la forme la plus poussée de remplacement cybernétique.

Joueurs
0
Complexité
4,5 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.