Chrome Book 3

1994 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Chrome Book 3

Un guide de référence sur l’équipement cyberpunk couvrant les cyberimplants, les véhicules, les ordinateurs, les decks, les logiciels, les périphériques, les cyberanimaux, les robots, les cyberformes, les full borgs et les ACPA. Il comprend également des règles pour l’entretien de l’équipement.

Complexité
4,5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.