Chrome Magic (D20)

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Chrome Magic (D20)

Un supplément pour les campagnes de fantasy d20, fondé sur une théorie de la magie qui s’appuie sur les principes fondamentaux des Couleurs plutôt que sur les écoles d’effets traditionnelles. Le Chrome représente l’alignement, la réfraction et la force qui relie les autres couleurs et les transcende. Le livre introduit un nouveau domaine clérical et mystique, reclasse une sélection de sorts du Manuel des joueurs dans un cadre chromatique unifié et présente six classes de prestige : ArcMage, Binarist, Monomancer, Prismatician, Pulsar et Ultramancer. Ces classes explorent la maîtrise du spectre complet, les couleurs jumelles ou opposées, le dévouement à une seule couleur, la lumière et les pouvoirs cachés de l’extrémité la plus sombre du spectre.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.