Chronicles of Crime: 1900

2021 · Casse-tête

Chronicles of Crime: 1900

Incarnez un jeune journaliste à Paris vers 1900, qui enquête sur des meurtres, des enlèvements et des cambriolages tout en couvrant les événements de la ville. Les joueurs rassemblent des preuves, interrogent des suspects et font preuve de déduction pour résoudre chaque affaire. Les scénarios incluent des énigmes façon escape game, comme des coffres-forts, des messages codés et de la navigation sur une carte. Un collègue PNJ spécialisé dans les énigmes peut vous donner des indices, et les affaires progressent grâce à l’exploration des scènes et à la résolution d’énigmes plutôt qu’aux combats ou à la gestion de ressources. Le jeu propose des scénarios indépendants centrés sur l’enquête et les mécanismes d’énigmes dans le cadre de la Belle Époque.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–90 min
Âge
12+
Complexité
1,9 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 24,90 €AventureDéductionJeu coopératifPouvoirs variables des joueursNarration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
38
Parties enregistrées
27
Joueurs
1h 19m
Partie moyenne
69
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

7,6/10

sur 9 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je demander à un personnage à propos d'un lieu ?

Non — On ne peut jamais interroger les personnages sur des lieux ; scanner un lieu pendant un interrogatoire met fin à l’interrogatoire et vous déplace vers ce lieu (voir page 4).

Où dois-je placer les cartes de personnage, de preuve ou d’objet spécial nouvellement révélées ?

Placez un nouveau personnage sur l’emplacement du plateau de Lieu indiqué, ou sur un emplacement de Personnage non localisé sur le plateau des Preuves si vous ne connaissez pas sa position ; les cartes de catégorie de preuve que l’application marque comme indices vont sur le plateau des Preuves (zone rouge = vous avez l’objet, bleu = vous en connaissez seulement l’existence) ; les cartes d’objet spécial sont placées immédiatement sur le plateau des Preuves comme l’application l’indique (voir pages 3 et 5).

Combien de temps en jeu chaque action prend-elle ?

Chaque scan d’une carte de catégorie de preuve, chaque question posée à un personnage et chaque observation de scène font avancer le temps de jeu de 5 minutes, tandis que les déplacements entre les lieux font avancer de 20 minutes (voir page 7).

Quand on utilise Search the Scene, comment ça marche et combien de temps a-t-on ?

Search the Scene utilise une vue panoramique ou 3D, et vous avez 40 secondes pour regarder autour de vous et décrire ce que vous voyez pendant que les autres choisissent des cartes de catégorie de preuve correspondantes ; scannez ensuite les cartes choisies et l’appli vous dira lesquelles sont utiles, et faire des recherches supplémentaires coûte du temps de jeu en plus (voir page 6).

Que se passe-t-il si on bloque sur une énigme et qu’on demande de l’aide à Charlotte ?

Demander à Charlotte si vous avez tous les éléments pour une énigme est gratuit, mais si vous demandez un indice, elle retire 10 points de votre score, et lui demander la solution complète coûte encore 10 points (voir page 6).

Comment on termine ou « résout » l’affaire ?

Rendez-vous au lieu du Bureau de presse et appuyez sur le bouton RÉSOUDRE L’AFFAIRE ; on vous posera une série de questions auxquelles vous répondrez en scannant les cartes qui appuient vos déductions, et votre score final dépend de ces réponses (voir les pages 3 et 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.