Claim It!

2006 · Dés

Claim It!

Roll 3 dice to claim gold-bearing spaces and connect them into a mining area. Keep rolling to claim more land, or stop to secure the spaces gained this turn. A bad roll makes you lose all un secured claims from the turn, while doubling a claim can make it permanent. Players may also steal claims from one another, and the largest connected group of spaces wins.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
40 min
Âge
8+
Complexité
1,5 / 5
6 sur LudoyaFar WestLancer de désMajorité / Influence de zonePrendre des risques

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Auteurs
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