
2024 · Dés
MLEM: Space Agency
Les joueurs dirigent des agences spatiales félines rivales dans un jeu familial léger situé en 2075, en envoyant des astronautes chats en mission à travers le système solaire. À chaque tour, les joueurs lancent des fusées, choisissent leurs cibles de mission et résolvent des résultats déterminés par les dés, qui peuvent réussir, échouer ou exploser ; les missions rapportent des points en occupant des planètes et des lunes et en récoltant des ressources cosmiques. Le jeu équilibre prise de risque et récompense : les joueurs décident quand tenter leur chance ou interrompre un vol, tandis que les capacités spéciales et les cartes Événement ajoutent un chaos thématique et une variété tactique.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 365
- Joueurs
- 40m 9s
- Partie moyenne
- 86
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,5/10
sur 38 avis Ludoya
Ce reboot de Celestia à base de dés propose un matériel de toute beauté et sera très apprécié en famille, avec enfants. Retour express avec quelques photos sur : https://www.adayagame.fr/index.php/jeux-familiaux/428-test-et-avis-sur-le-jeu-mlem-aventures-spatiales-en-famille
De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Julio CC8,0 De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien de dés lance-t-on et comment former les groupes pour se déplacer ?
Le commandant lance tous les dés disponibles (6 lors du premier voyage) et les regroupe selon les résultats obtenus ; seuls les dés correspondant aux symboles à côté du marqueur de fusée peuvent être utilisés, et lors de l’étape 2, le commandant choisit un ou plusieurs groupes (s’il choisit un groupe de plusieurs dés, il doit utiliser tous les dés de celui-ci) — la fusée avance de la somme des dés choisis (p. 7).
Puis-je défausser des dés après les avoir regroupés, et quelle est la règle du postcombustion ?
Après son déplacement, le commandant défausse les dés utilisés sur le plateau cosmique. Ces dés ne peuvent plus être utilisés pendant cette expédition, mais les dés affichant le symbole de postcombustion ne sont jamais défaussés et restent disponibles lors de la prochaine phase de voyage ; si le commandant devait terminer avec zéro dé, il en prend un sur le plateau cosmique (p. 8).
Que se passe-t-il quand la fusée s’écrase — comment fonctionne la piste des échecs cosmiques ?
Si aucun des résultats obtenus ne correspond aux symboles de l’emplacement de la fusée, celle-ci s’écrase et vous avancez le marqueur d’échec cosmique d’une case ; tous les astronautes à bord de la fusée retournent sur les plateaux des joueurs (sauf les astronautes munis d’un parachute, qui peuvent encore débarquer) et l’expédition prend fin (p.8).
Comment fonctionnent l’atterrissage et le débarquement — est-ce que je peux laisser des astronautes dans l’espace profond ?
Pendant la phase d’atterrissage, le commandant puis les autres joueurs choisissent de rester ou de débarquer : les lunes prennent la lune inoccupée ayant le plus de points (un astronaute par lune) et accordent immédiatement les points, les planètes acceptent n’importe quel nombre d’astronautes et rapportent des points en fin de partie, et si la fusée atteint l’espace profond, tous les astronautes doivent débarquer (le commandant va sur la comète pour 7 points, les autres dans la galaxie pour 5 points) (p. 9–10).
Comment se déroulent les scores de fin de partie pour les planètes et les objectifs ?
À la fin de la partie, attribuez les points de chaque planète : le joueur qui possède le plus d’astronautes obtient les points de la première place, le deuxième en obtient ceux de la deuxième place, et tous les autres joueurs qui en possèdent au moins un obtiennent les autres points ; en cas d’égalité, la priorité revient à celui qui y a débarqué le premier. Les jetons Objectif sont récupérés lors de l’atterrissage et valent 5 points chacun à la fin de la partie (p. 11, 10).
Quand et comment puis-je utiliser les capacités des astronautes ? Sont-elles utilisables une seule fois par partie ?
Les capacités des astronautes prennent effet lorsque l’astronaute se trouve dans la fusée ou lorsqu’il en débarque, comme indiqué (exemples : le parachute lui permet de débarquer en cas de crash, le double score sur les lunes/planètes/l’espace profond, le défausse-dé déclenche une défausse lorsqu’il quitte la fusée) ; la capacité « dé = valeur 1 » ne peut être utilisée qu’une seule fois par expédition (retournez le jeton après utilisation) et certaines capacités ont des précisions particulières concernant leur timing — voir la liste des capacités (p. 12).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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