
2022 · Extension pour le jeu de base
Claim: Tinkerers
An alternate faction for the trick-taking game Claim or Claim 2 focused on volatile inventors. Players add Tinkerer cards to their decks that can trigger a destructive effect during Phase 2. If a Tinkerer wins a trick by 4 or more, it “explodes”: the opponent’s card is removed from the game while the Tinkerer’s player still claims the trick and takes the opposing card. This changes hand management and long-term card availability, encouraging calculated risks and timing of large-margin wins.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 25 min
- Âge
- 10+
Prise de plis
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Extension de
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