
2013 · Humour
Clairvoyance
Les joueurs incarnent des médiums rivaux, chacun doté d’un pouvoir unique, qui s’affrontent pour être le dernier encore debout. Un dé à huit faces commun détermine quelles cartes peuvent être jouées, tandis que les joueurs utilisent la télékinésie pour projeter des meubles sur leurs adversaires ou placer des objets sur la table. Chaque joueur commence avec 10 points de vie et utilise des objets et des effets instantanés pour attaquer, se défendre, modifier le résultat du dé et perturber les autres médiums. L’objectif est d’assommer tous ses adversaires.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 1 / 5
Jeu de cartesFantasyGêner l'adversairePouvoirs variables des joueursLancer de dés
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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