Arkham Horror: Lovecraft Letter

2025 · Horreur

Arkham Horror: Lovecraft Letter

Un jeu de déduction de type « stop ou encore » pour 2 à 6 joueurs, se déroulant dans une ville lovecraftienne. Les joueurs piochent et jouent des cartes à chaque tour pour rassembler des indices, manipuler leurs adversaires et résoudre un mystère surnaturel, tout en gérant une mécanique de santé mentale. Certaines cartes rendent les joueurs Fous, débloquant des effets plus puissants, mais les obligeant à effectuer régulièrement des tests de santé mentale qui peuvent éliminer un joueur de la manche. Les manches se jouent rapidement grâce à un système compact de main et de pioche : gardez une carte, piochez-en une, puis choisissez laquelle jouer. L’objectif est de marquer des points en survivant aux manches et en prenant l’avantage sur les autres enquêteurs grâce à la déduction et à la gestion des risques.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
15–20 min
Âge
14+
Complexité
1,4 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 13,47 €DéductionJeu de cartesGêner l'adversaireJeu de score et réinitialisationGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
152
Parties enregistrées
266
Joueurs
30m 33s
Partie moyenne
81
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,2/10

sur 16 avis Ludoya

  • franthic37,1

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Y a joué 13 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que je deviens fou, et quand est-ce que je fais un test de santé mentale ?

Vous sombrez dans la folie dès qu’une carte Autre Monde entre dans votre défausse ; une carte que vous avez jouée n’y entre qu’une fois son effet résolu. Au début de chacun de vos tours suivants, avant de piocher, révélez autant de cartes qu’il y a de cartes Autre Monde dans votre défausse : si vous révélez une carte Autre Monde, vous êtes éliminé ; si vous ne révélez que des cartes Arkham, vous pouvez continuer (p. 7–8).

Si je suis fou, dois-je appliquer l’effet Fou de la carte que je joue ?

Non. Si vous êtes Fou, vous choisissez entre l’effet Sain et l’effet Fou ; si vous êtes Sain, vous devez utiliser l’effet Sain. Une carte sans effet Fou utilise son effet Sain (p. 5).

L’effet d’une carte se déclenche-t-il si je la défausse de ma main ou si elle est envoyée directement dans ma zone de défausse ?

En général, non : les effets se résolvent quand tu joues une carte, pas quand elle est forcée depuis ta main, placée directement dans ta défausse ou révélée lors d’un test de Santé mentale. Le Dilettante et Cthulhu font exception : leurs effets Sain se résolvent aussi quand ils sont joués ou défaussés depuis ta main (p. 6).

La protection du Gamin des rues empêche-t-elle les effets qui touchent tout le monde ?

Non. Son effet Sain vous protège des effets de carte qui vous prennent pour cible jusqu’au début de votre prochain tour, mais les effets qui touchent tous les joueurs vous affectent quand même (p. 12).

Quand la pioche est épuisée, que se passe-t-il si des joueurs sont à égalité avec la carte la plus élevée ?

Les joueurs encore en jeu révèlent leur main, et la carte portant le numéro le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité pour la carte la plus élevée, les joueurs à égalité se partagent la victoire et chacun prend un jeton Mythe correspondant à son état d’esprit (p. 8).

Est-ce que défausser les Œufs clandestins m’élimine ?

Non. Vous êtes éliminé de la manche uniquement si vous jouez Œufs clandestins ; le défausser ne vous élimine pas (p. 15).

Feuille de score par Ludoya

Feuille de score de Arkham Horror: Lovecraft Letter

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.