Classic BattleTech Master Rules

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Classic BattleTech Master Rules

Un livre de règles complet pour simuler les conflits du XXXIe siècle entre BattleMechs, véhicules, infanterie, artillerie, forces aériennes et unités navales. Il combine les règles de base et les règles avancées de combat, notamment les procédures pour les environnements hostiles et les terrains en trois dimensions. Les joueurs peuvent créer des scénarios, composer des forces à partir de designs de la Sphère intérieure et des Clans, et utiliser le système de Valeur de combat pour évaluer les unités et équilibrer les camps adverses. Les règles couvrent également un large éventail d’armes et d’unités présentées dans les Technical Readouts et les Field Manuals.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Génération de personnage par parcours de vie (le personnage commence à la naissance)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.