Classic Dungeon Design Guide Book III

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Classic Dungeon Design Guide Book III

Un guide de conception de donjons pour les jeux de rôle fantasy, avec plus de 1 200 entrées de salles couvrant trésors, pièges, magie, monstres, sanctuaires, salles fortes et autres lieux. Six tableaux D1000 à double entrée permettent de générer des donjons thématiques à partir de la taille des salles, de plans d’étage et de tirages aléatoires. Le guide comprend aussi des exemples de plans et d’agencements de salles pour des grottes, des donjons, des manoirs, des forteresses, des temples et des tombeaux, ainsi que des ensembles thématiques plus petits, comme des arènes, des repaires et des temples hantés. Il convient autant à la conception préparée qu’au jeu bac à sable aléatoire.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.