Clockwork & Chivalry 2nd Edition Core Rulebook

2012 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Clockwork & Chivalry 2nd Edition Core Rulebook

Une sombre Angleterre alternative du XVIIe siècle sombre dans la guerre civile, les conflits religieux, la famine et l’anarchie. La pollution magique marque les campagnes, les créatures légendaires font leur retour, et les alchimistes et inventeurs construisent des machines dangereuses. Le roi est mort, tandis que les machines de guerre mécaniques de Cromwell affrontent les alchimistes cavaliers du prince Rupert pour prendre le contrôle du pays. Ce jeu de rôle indépendant utilise un système D100 rapide. Les joueurs créent des aventuriers tels que des soldats, des ingénieurs, des sorcières, des voleurs ou des alchimistes, puis se frayent un chemin entre factions politiques et causes fanatiques, en utilisant mousquets, épées, technologie mécanique et magie pour survivre au conflit.

Complexité
3 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.