C.L.O.W.N.

1989 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

C.L.O.W.N.

Les joueurs entrent dans un monde de super-héros qui commettent des crimes pour s’amuser. Ils rivalisent d’ingéniosité avec Slapstick et Merry Andrew, tout en faisant la course contre TEE-HEE, une voiture douée d’une volonté propre. Quand CLOWN lance la plus grande chasse au trésor du monde, les joueurs tentent d’empêcher le chaos qui s’ensuit de dégénérer.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.