Codex Martialis

2008 · Règles alternatives (règles de base variantes)

Codex Martialis

Un supplément de combat pour les jeux sous licence 3.5 OGL, ce système s’inspire des manuels d’arts martiaux européens et asiatiques de la Renaissance pour proposer des options de combat plus fluides et tactiques. Les affrontements mettent l’accent sur l’interaction entre attaque, défense et manœuvres, sans ajouter de calculs de dégâts complexes ni de longues tables. Les règles optionnelles proposent de nouveaux jets d’attaque et de défense, des caractéristiques d’armes et des dons martiaux inspirés de techniques historiques. Des armes comme les bâtons, les dagues et les épées longues offrent différentes portées, capacités défensives et styles de combat, tandis que des manœuvres avancées permettent aux personnages de développer leur propre approche du combat.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.