Codex Mysterium (d20 3.0)

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Codex Mysterium (d20 3.0)

Ce supplément d20 développe la magie et l’incantation pour les campagnes de fantasy, avec des liens particuliers avec l’univers de Sovereign Stone. Il introduit des règles pour créer des sorts personnalisés, lancer des sorts de mémoire sans les réétudier et combiner la puissance de plusieurs magiciens. Le livre comprend plus de deux cents sorts pour les mages élémentaires et du Vide, de nouvelles classes de prestige ainsi que des règles supplémentaires pour la création de sorts. Il détaille également les mages de bataille, les Wyred elfes, les guildes de magiciens, les prêtres nimrans et les pyromages nains de cet univers, tout en restant compatible avec d’autres univers de campagne du système d20.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.