Cohorts & Hirelings

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Cohorts & Hirelings

Les aventuriers agissent rarement tout seuls. Les chefs militaires ont besoin de subordonnés, les gentilshommes de valets, et tous les personnages peuvent avoir besoin d’aide pour les services de base. Ce supplément présente les cohortes et les hommes de main qui accompagnent les personnages des joueurs dans leurs voyages et leurs aventures. Ces compagnons peuvent être motivés par l’argent, le goût de l’aventure, la loyauté personnelle ou le dévouement à une cause.

Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.