
1989 · Scénario / Aventure / Module
Comedia Infernal
Les joueurs incarnent des collectionneurs rivaux, des enquêteurs et des opportunistes entraînés dans un vol et confrontés à un mystérieux artefact qui invoque une entité obscure dans l’obscurité totale. L’action se déroule dans un environnement urbain des années 1920–1930, où un antiquaire tente d’acheminer une lourde pierre précieuse volée par l’intermédiaire de contacts secrets et d’annonces dans les journaux. Le jeu repose sur la gestion de cartes en main et les informations cachées : les joueurs rassemblent des indices, forgent des alliances, placent des paris et déplacent leurs agents sur un plan de la ville. Les actions comprennent l’enquête sur des lieux, l’interception de cargaisons, la manipulation d’avis publics et le déclenchement de rencontres qui changent lorsque les lumières s’éteignent, tandis que le temps et la pression policière avancent vers une résolution finale.
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