Communication Breakdown

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Communication Breakdown

Ce livre présente cinq nouvelles mêlant horreur, fantastique, cyberpunk et fiction sans genre précis. Chaque nouvelle est suivie d’une analyse qui repère des idées exploitables en jeu et les transpose en éléments de Fate, tels que des aspects de situation, des aspects de personnage, des conséquences et des boosts. Les exemples peuvent servir à créer des personnages et des campagnes, tout en montrant comment tirer de la fiction du contenu pour le jeu de rôle.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.