
2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Communities
Un guide destiné aux maîtres de jeu qui conçoivent des zones urbaines pour des campagnes antiques, du Haut Moyen Âge, médiévales, de la Renaissance ou fantastiques. Il présente différents types de communautés, notamment les villages, les bourgs, les villes, les bases militaires et les plantations, ainsi que les influences régionales et culturelles sur leur développement. D’autres sections abordent les bâtiments, les fortifications des villes, l’éclairage, l’état des rues, les espaces au-dessus et au-dessous des rues, ainsi que les catastrophes possibles.
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